Dodge
DefesaChance de anular por completo um dano recebido. Quando ativa, aparece DODGE! e o golpe não acontece.
Dodge Stone · 12575 Teto 1.000
As três evoluções permanentes do personagem. Cada pedra usada vale 1 ponto, e os três param no mesmo teto: 1.000 pontos = 10% de chance. Não mexem em vocação, set nem economia — o ganho vem só do que você acumulou.
Se você sentiu que está apanhando mais, a percepção está certa. O reflect era, na prática, um segundo dodge: quando disparava, ele anulava o golpe por completo, devolvia metade do dano no atacante e ainda curava você. Três efeitos de uma vez só. Por isso vinha com metade da chance dos outros — e mesmo assim havia jogadores que não morriam em war, travados com 1 de vida enquanto o time inteiro batia.
Agora cada um tem um papel só. O reflect deixou de anular e deixou de curar: você toma o golpe normalmente e devolve metade em quem bateu. É revanche, não escudo. Golpes que antes sumiam passaram a acertar, e é isso que você está sentindo.
O que veio em troca: o teto do reflect subiu de 500 para 1.000 — de 5% para 10% — e o do critical fez o mesmo caminho. Quem já tinha passado de 500 estava pagando por pontos que não faziam nada; agora fazem. O bug de ficar preso com 1 de vida foi embora junto, porque era exatamente o reflect impedindo a morte de acontecer.
Chance de anular por completo um dano recebido. Quando ativa, aparece DODGE! e o golpe não acontece.
Dodge Stone · 12575 Teto 1.000Chance de o seu golpe sair multiplicado por 1,5x. É o único dos três que age no seu dano, não no que você recebe.
Critical Stone · 12396 Teto 1.000Você toma o dano normalmente e devolve 50% dele em quem bateu. Não anula e não cura — isso mudou em 01/09.
Reflect Feather · 12601 Teto 1.000Digite quantas você já tem em um dos sistemas e veja onde está.
Vale para qualquer um dos três: a conta é a mesma.
A conta é pontos dividido por 100, arredondando para baixo. Passar de 1.000 não adianta: o teto corta o excedente.
| Pontos | Dodge | Critical | Reflect |
|---|
Full nos três exige 3.000 pedras no total — 1.000 de cada.
Dentro do jogo, !dodge, !critical e !reflect mostram quantos pontos você tem em cada um. Os comandos !dodgestone, !criticalstone e !reflectstone usam as pedras que estiverem na mochila de uma vez só.
Também dá para ver na sua página de personagem, junto com o resto da evolução.