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Wands, Staffs e Magic

Entenda a progressao das armas magicas, como o dano escala com level e magic level, e por que um item +10 muda completamente o desempenho do personagem.

Supreme StaffCrystal StaffEclipse StaffGenesis Staff
Regra principal: toda magia de ataque, SD, wave, area e tambem magias de cura como SIO e Exura Vita consideram magic level e level do jogador. Isso vale para todas as vocacoes, respeitando a formula de cada magia e item.

Ordem de forca das staffs

Play Staff
Inicial

Play Staff

Primeira staff ofensiva para mage. Boa para comecar hunts e sentir a escala de level + magic level.

220-250Dano base medio: 235Level para usar: 8 · igual no +0 e no +10
Light Staff
Intermediaria

Light Staff

Evolucao direta da Play Staff, com dano mais consistente em hunts medias.

300-330Dano base medio: 315Level para usar: 50 · igual no +0 e no +10
Divine Staff
Avancada

Divine Staff

Boa transicao para conteudos fortes antes dos equipamentos premium.

420-460Dano base medio: 440Level para usar: 80 · igual no +0 e no +10
Supreme Staff
Supreme

Supreme Staff

Base premium. Forte, estavel e com boa resposta ao upgrade.

560-610Dano base medio: 585Level para usar: 50 · igual no +0 e no +10
Crystal Staff
Crystal

Crystal Staff

Tier superior, indicada para hunts mais pesadas e guerras com dano constante.

700-760Dano base medio: 730Level para usar: 450 · igual no +0 e no +10
Eclipse Staff
Eclipse

Eclipse Staff

Tier alto das wands. Dano base grande e retorno forte quando upada ate +10.

880-960Dano base medio: 920Level para usar: 650 · igual no +0 e no +10
Genesis Staff
Genesis

Genesis Staff

O topo das wands. Maior dano base do servidor e o maior ganho por upgrade.

1100-1200Dano base medio: 1150Level para usar: 1000 · igual no +0 e no +10

Como o upgrade muda a arma

Item sem upgrade

+0

Usa somente o dano base da arma, somado a escala natural do level e magic level. Serve para comecar, mas perde eficiencia em hunts fortes.

Upgrade intermediario

+2

Ja entrega ganho perceptivel. O dano fica mais estavel, a media sobe e o jogador sente melhor resposta em SD, waves e ataques da staff.

Item refinado

+10

Maior aproveitamento do item. A arma fica muito mais forte porque junta dano base alto, upgrade maximo, level e magic level do jogador.

O level para usar NAO muda com o upgrade: uma Crystal Staff +10 pede os mesmos 450 da Crystal +0, e uma Eclipse +10 pede os mesmos 650 da Eclipse +0. Antes de 27/09/2026 isso estava errado: a Crystal upada caia para level 80 e a Eclipse valia 350 em todos os niveis. Abaixo do level a staff nao faz dano nenhum.
Importante: quanto melhor o tier do item, maior o impacto de levar ate +10. Uma Supreme +10 fica forte, uma Crystal +10 fica muito forte, e uma Eclipse ou Genesis +10 sao as mais fortes de todas.

Supreme x Crystal x Eclipse x Genesis

ItemBase+2+10Uso ideal
Supreme Staff560-610Melhora clara no dano e estabilidadeExcelente custo/beneficio para hunts e PvP inicialEntrada premium e progressao segura
Crystal Staff700-760Dano alto ja no inicio do upgradeMuito forte em hunts pesadas e guerrasJogador avancado que busca dano constante
Eclipse Staff880-960Mesmo +2 ja supera tiers anterioresPressao ofensiva muito altaDisputas de alto nivel e o conteudo mais dificil de hoje
Genesis Staff1100-1200Maior salto por nivel de upgradeO maior teto de dano do servidorO topo: para quem ja passou por todo o resto

Level, magic level e vocacoes

Ataque

SD, waves, magias de area e ataques magicos usam a progressao do personagem. Quanto maior o level e o magic level, maior o potencial.

Cura

SIO, Exura Vita e curas similares tambem aproveitam level e magic level. Druid e Sorcerer sentem mais, mas a regra de escala existe para todos.

Itens

Staffs e wands somam dano base do item, tier do equipamento e upgrade. Por isso um item superior upado entrega resultado muito maior.

Equilibrio

O objetivo e premiar evolucao real: level, magic level, skill, item correto e upgrade. Nao e apenas uma arma isolada que define o dano.