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Sacred Area Bow

Bow de área exclusiva Royal Paladin — dano holy contra grupos de monstros.

Sacred Area Bow

Atira em área, não em jogador

Arma de distância feita pra upar mais rápido em grupo de monstros. Atinge o alvo e os 8 quadrados ao redor dele de uma vez, com dano holy. Exclusiva de Royal Paladin e Archermaster Paladin, e não funciona contra outros jogadores — só serve pra caçar.

9 tilesÁrea 3x3
HolyTipo de dano
Só monstroBloqueado em PvP
+0 a +10Upgrade disponível

Como a área funciona

35-50%
35-50%
35-50%
35-50%
100%
35-50%
35-50%
35-50%
35-50%

O alvo no centro leva o dano cheio. As 8 bordas ao redor levam entre 35% e 50% do dano do centro, sorteado a cada tiro — até 9 monstros de uma vez, se estiverem agrupados.

Você mira num monstro (nunca num jogador) e o dano se espalha pros 8 quadrados ao redor dele automaticamente, incluindo diagonais. Serve tanto pra hunt solo (mata vários de uma vez) quanto pra grupo grande.

O dano é holy por padrão, mas agora dá pra escolher o elemento com o comando !bow — igual o !wand. Funciona normal contra a maioria dos monstros, mas é resistido por quem tem defesa alta naquele elemento (igual qualquer outro elemento).

Importante: se você tentar mirar em outro jogador, a arma simplesmente cancela e não faz nada. Ela foi feita pra upar, não pra guerra.

Escolha o elemento: comando !bow

Precisa ter o Sacred Area Bow na mochila pra usar o comando. A troca de elemento custa 1kk por vez, e esse 1kk precisa estar na mochila: o gold do banco não conta. Se você nunca usar o comando, a arma continua holy como sempre foi. Pra voltar ao holy, use !bow holy ou !bow none.

ComandoElemento
!bow holyHoly (padrão)
!bow fireFire
!bow iceIce
!bow earthEarth
!bow energyEnergy
!bow deathDeath
!bow noneVolta pro Holy

Calcule seu dano

Quanto essa arma bate com o seu personagem?

Preencha seu level e skill de distância (e o nível de upgrade da arma) pra ver o dano real por tile, usando a fórmula exata do servidor.

0 dano holy no alvo (centro, 100%)
0 dano holy nas bordas (35% a 50%)

Upgrade: dano e flecha mudam junto

Cada upgrade dá +5% de dano (até +50% no +10) e muda o visual da flecha que sai da arma — quanto mais upada, mais chamativa fica.

UpgradeBônus de danoFlecha
+0 a +2+0% a +10%Flecha comum
+3 a +5+15% a +25%Flecha explosiva
+6 a +8+30% a +40%Flecha gélida
+9 a +10+45% a +50%Flecha ônix (visual máximo)

Onde conseguir

À venda na Shop, aba Paladin

125 points (no máximo R$25: cada R$1 doado vale no mínimo 5 pontos, e doações maiores dão mais pontos por real) — exclusiva Royal Paladin / Archermaster Paladin.

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