As Safiras
As Safiras são o jeito de deixar o seu personagem mais forte de forma permanente. Cada dose que você usa fica pra sempre — não expira, não some na morte, não precisa reativar. São 32 Safiras: sete elementos em quatro famílias de ataque e defesa, mais quatro especiais que valem pra qualquer build. O teto é 100 doses por Safira, e cada dose vale +0,1%.
Quanto eu ganho de verdade?
Arraste as doses e veja o efeito exato. O mesmo número vale pra qualquer uma das 32 Safiras — o que muda é onde o bônus é aplicado.
Com 100 doses você tem
As quatro Destaques
Essas quatro não dependem de elemento nenhum e servem pra qualquer vocação e qualquer estilo de jogo. São a porta de entrada de quem nunca comprou Safira.
Safira Regen Life❤ Cura mais vidaCada dose aumenta em 0,1% TODA vida que você recupera: poção, magia de cura, regeneração natural e cura de aliado. Com as 100 doses, uma cura de 3.000 vira 3.300.
Safira Regen Mana💧 Recupera mais manaMesma ideia da vida, só que na mana. Vale pra poção, regeneração e qualquer ganho de mana. Quem é mage e vive de poção sente essa em toda hunt.
Safira Exp★ Sobe mais rápido+0,1% de experiência por dose, em tudo que você matar. Vale sozinho e em party — é bônus comprado, não ajuste de balanceamento, então não penaliza quem joga em grupo.
Safira Loot💰 Dropa maisAumenta a chance de drop de TODO item que o monstro pode largar. É multiplicativo: um item de 1% passa pra 1,1%, e um de 0,01% passa pra 0,011%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em cima de tudo que você caça.
| Chance do item | Com 100 doses | O que NÃO é |
|---|---|---|
| 0,01% | 0,011% | 10,01% |
| 0,1% | 0,11% | 10,1% |
| 1% | 1,1% | 11% |
| 5% | 5,5% | 15% |
As 28 elementais
Cada elemento tem quatro Safiras: ataque e defesa, contra player e contra monstro. Ataque contra player só vale em PvP; ataque contra monstro só vale em hunt. Escolha o elemento e clique pra ver.
Fogo Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Fogo Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Fogo Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Fogo Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Gelo Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Gelo Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Gelo Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Gelo Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Terra Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Terra Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Terra Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Terra Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Energia Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Energia Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Energia Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Energia Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Sagrado Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Sagrado Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Sagrado Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Sagrado Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Morte Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Morte Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Morte Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Morte Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Físico Safira Player AtkAumenta o seu dano contra outros jogadores. Só vale em PvP.
Físico Safira Player DefReduz o dano que você recebe de outros jogadores. Só vale em PvP.
Físico Safira Monster AtkAumenta o seu dano contra monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Físico Safira Monster DefReduz o dano que você recebe de monstros. Vale em hunt, quest e boss.
Serve para a minha vocação?
Serve para todas. E o motivo é simples: a Safira não olha se você é Knight, Paladin, Sorcerer ou Druid. Ela olha só o elemento do dano que saiu do seu golpe — não importa se veio de magia, de wand, de bow, de espada, machado, clava ou runa.
Se o dano que saiu foi de Fogo, a Safira de Fogo entra em ação: seja uma Fireball, uma runa de fogo ou o extra elemental da sua axe. Por isso o mesmo golpe pode contar para mais de uma Safira ao mesmo tempo, quando ele causa mais de um tipo de dano.
A maior parte do dano vem da arma, e arma pura é Físico — inclusive o Exori básico. A Safira Física costuma ser a primeira compra.
Bow e crossbow puros são Físico. Runas e magias específicas trocam o elemento para Fogo, Gelo, Energia, Terra ou Sagrado.
Depende da magia: Exori Flam = Fogo, Exori Frost = Gelo, Exori Vis = Energia, Exori Tera = Terra, Exori Mort = Morte.
Escolha o elemento da sua arma
Sua arma pode ganhar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal. Esse extra sai como um golpe elemental separado — e é exatamente aí que a Safira daquele elemento entra.
!wandWands e StaffsMinimalist Magic, Crystal Staff, Supreme!swordSwordsSupreme, Crystal e Minimalist Sword!axeAxesSupreme, Crystal e Minimalist Axe!clubClubsSupreme, Crystal e Minimalist Club!bowBows e CrossbowsSupreme, Crystal e Minimalist BowElementos aceitos: fire, ice, earth, energy, holy, death — e none para voltar ao normal. Exemplo: !wand fire. Veja preços e detalhes na página de Comandos.
Como fica o dano, na prática
Um golpe de 10.000 com a arma configurada em !sword fire, num personagem com 100 doses de Safira Física e 100 doses de Safira de Fogo — as duas contra player:
!sword fire (10%) (sai como golpe separado)+1.000 fogoDuas contas separadas, não uma só. Cada Safira age no pedaço de dano do elemento dela. Por isso vale escolher o elemento da arma e a Safira daquele mesmo elemento — é o que faz os dois bônus caírem no mesmo golpe.
Antes de comprar
Uma Safira “vs Player” só ajuda contra outro jogador. Uma “vs Monstro” só ajuda contra bicho. Elas não se somam entre si — são 4 contadores independentes por elemento.
Diferente de poção de EXP, a dose é permanente. Você usa uma vez e o bônus fica no personagem, mesmo depois de deslogar ou morrer.
!potionsO comando mostra quantas doses você tem em cada uma das 32 e quanto isso virou de bônus. Também dá para ver na aba Safiras da sua ficha de personagem.
Uma Safira no máximo vale 10%. Comprar além disso não faz efeito — o jogo avisa quando você chega lá.
Como usar
Quem mais tem
Top 5 por elemento, somando as quatro Safiras daquele elemento (ataque e defesa, contra player e contra monstro). Vida e Mana aparecem separadas porque valem sozinhas.